Spring naar de inhoud

Zelflerende games

Kan jij een computer leren spelen?

Zelflerende games laat leerlingen met Flappy Bird en een raceauto onderzoeken hoe een computer leert uit voorbeelden, beloningen en selectie.

Flappy Bird · Raceauto
VoorbeeldenBeloningenGeneraties

Twee spellen

Van één knop naar een eigen circuit.

Begin hier

Flappy Bird

Kan jij een ongetraind AI-model verslaan? Laat de computer daarna meekijken terwijl jij speelt. Verzamel voorbeelden, train jouw model en laat het verder oefenen met beloningen en straffen. Wie wint er als jullie opnieuw spelen?

Begin met Flappy Bird

Raceauto

Rijd zelf en bouw een eigen circuit met rechte stukken en bochten. Combineer aangeboden banen en je eigen circuits in een oefenreeks. Laat de auto’s racen: de beste modellen vormen de basis voor nieuwe generaties. Wat zou Darwin hiervan vinden?

Verken de raceauto

De leerlijn

Van jouw voorbeelden naar nieuwe generaties.

  1. 01 · Flappy Bird

    Speel zelf.

    Wanneer flap jij? Probeer een ongetraind AI-model te verslaan.

  2. 02 · Flappy Bird

    Doe het voor.

    Laat de computer meekijken. Train en test met één opname, drie opnamen en daarna meer.

  3. 03 · Flappy Bird

    Laat het zelf oefenen.

    Kies een beloning en een straf. Laat meerdere vogels tegelijk oefenen en versnel de training.

  4. 04 · Flappy Bird

    Wie wint er nu?

    Speel tegen het startmodel, het model dat van jou leerde en het model dat zelf oefende.

  5. 05 · Raceauto

    Bouw je circuit.

    Bestuur de auto, bouw en bewaar je eigen baan. Combineer verschillende circuits in een oefenreeks.

  6. 06 · Raceauto

    Laat generaties racen.

    Laat de auto’s dezelfde oefenreeks rijden. Selecteer de beste modellen en test hun nakomelingen op een andere baan.

Voor leerkrachten

Praktisch voor in de klas.

Voor leerlingen van 13 tot 15 jaar. Begin met één knop in Flappy Bird en bouw verder met de raceauto. Leerlingen spelen, voorspellen, trainen en vergelijken. Code schrijven hoeft niet.

  • Open de website op een laptop. Een toetsenbord volstaat voor de oefeningen.
  • Wissel spelen en bespreken af. Werk alleen of in duo’s.
  • Hoe veranderen de prestaties als je meer voorbeelden geeft? Hoe sturen beloningen het leren?
  • Waarom rijden niet alle auto’s hetzelfde? Wat verandert er van generatie tot generatie?
  • Werk blijft in de browser. Bewaar een bestand om op een ander toestel verder te gaan.

AI-geletterdheid

Wat oefenen leerlingen hiermee?

Met dit project werk je aan deze doelen uit het AI Literacy Framework van de OECD en de Europese Commissie:

  • Uitleggen hoe het werkt.

    Leerlingen volgen hoe voorbeelden en beloningen een model veranderen en hoe bij de auto’s nieuwe generaties ontstaan.

    Engage with AI 2 · Shape AI 1
  • Voorbeelden bewust kiezen.

    Verzamel één, drie en meer opnamen. Train telkens opnieuw en onderzoek wat de hoeveelheid en de gekozen voorbeelden veranderen.

    Shape AI 3
  • Eerlijk testen.

    Vergelijk het startmodel, het model dat van jou leerde en het model dat zelf oefende met dezelfde openingen. Test de auto ook op een andere baan.

    Shape AI 2
  • Zelf blijven beoordelen.

    Vergelijk de prestaties vóór en na het oefenen. Beslis of je extra voorbeelden, meer training of een andere beloning wilt proberen.

    Manage AI 4
Bekijk het framework · OECD / Europese Unie, 2026

Plaats in de leerlijn

Van platformen naar projecten.

De platformen bouwen het computationeel denken op. De projecten gebruiken dat denken in een vakoverschrijdende opdracht waarin leerlingen bouwen, meten, testen en besluiten.

Privacy en licentie

Privacy

De spellen en het trainen van modellen gebeuren in je browser. Je voorbeelden, modellen, antwoorden en resultaten worden lokaal op dit toestel bewaard zolang browseropslag beschikbaar is. Ze worden niet naar een eigen server gestuurd. Een bestand importeren of exporteren doe je zelf via het platform. Dit project gebruikt geen eigen analytics of advertentiecookies.

Gebruik je een gedeeld toestel? Exporteer je werk als je het wilt bewaren en verwijder daarna je experiment via Mijn experiment. Bij gewiste of onbeschikbare browseropslag kan lokaal werk verloren gaan.

GitHub Pages registreert het IP-adres van bezoekers voor beveiligingsdoeleinden. Open je een externe link, dan geldt het privacybeleid van die aanbieder.

Lees hoe GitHub Pages technische bezoekgegevens verwerkt.

Licentie

Het oorspronkelijke projectmateriaal van Robbe Wulgaert mag gratis worden gebruikt, gekopieerd en aangepast voor onderwijs, op voorwaarde dat “Robbe Wulgaert – AI in de Klas” duidelijk zichtbaar wordt vermeld, waar redelijkerwijs mogelijk met een link naar het oorspronkelijke project. Commerciële verkoop, betaalde verspreiding, sublicentiëring of herverpakking als commercieel product is niet toegestaan zonder voorafgaande schriftelijke toestemming. Voor ander gebruik buiten onderwijs is ook voorafgaande schriftelijke toestemming nodig. Componenten van derden blijven onder hun eigen licenties vallen.

Lees de volledige licentievoorwaarden. Bekijk bronnen en credits. Lees de meegeleverde softwarelicentie.

Gewoon beginnen.

Begin met Flappy Bird