1. Flappy: doe het voor
Neem één poging op, train jouw AI-model en test het. Herhaal dit met drie opnamen en daarna met meer opnamen.
VoorspelHoeveel trainingssessies heb je nodig om zelf beter te worden?
ProbeerTrain en test na elke verzameling. Vergelijk de hoeveelheid data met de testscore.
BespreekWat kan je besluiten over de hoeveelheid trainingsdata en de prestaties?
Start met Flappy Bird
2. Laat de computer oefenen
Laat 6, 12, 18 of 24 vogels met hetzelfde AI-model oefenen. Na elke ronde leert het model van hun beloningen en straffen.
VoorspelHoe zou een computer met trainingsdata, beloning en straf beter worden in Mario Kart?
ProbeerVergelijk 16, 32 en 64 trainingsrondes met live spelbeeld. Bij 256 en 1024 rondes rekent de computer zonder live spelbeeld. Houd het aantal vogels en de weergave gelijk wanneer je tijden vergelijkt. Eén ronde: elke vogel speelt één poging, daarna leert het model. Vergelijk na het trainen de score en vliegtijd vóór en na de training. Beide modellen krijgen dezelfde vijf testpogingen.
BespreekWat veranderde aan de trainingstijd en prestaties? Test daarna beginmodel, imitatie, zelfstandig getraind model en jezelf naast elkaar.
Laat de vogels oefenen
3. Raceauto: bouw een baan
Bouw en bewaar een circuit met rechte stukken en bochten. Combineer je eigen baan met aangeboden circuits in een oefenreeks. Laat alle auto’s dezelfde reeks rijden.
VoorspelWelke bocht wordt lastig? Waarom denk je dat?
ProbeerBekijk de uitleg over Darwin en laat verschillende generaties racen. Elke auto heeft een eigen AI-model. De beste modellen vormen de basis voor de volgende generatie. Verander daarna je circuit en test opnieuw.
BespreekDoet de beste auto het ook goed op een andere baan? Wat moet je testen om dat te weten?
Bouw een circuit