Voorspel
Leerlingen schrijven op wat ze verwachten bij droge, vochtige en natte bodem.
Project Smart Plants
Meet bodemvochtigheid met een sensor, vergelijk droge en natte potgrond en laat je schakeling reageren wanneer een plant water nodig heeft.
Hoe werkt het?
Leerlingen voorspellen eerst wat er zal gebeuren. Daarna bouwen ze de opstelling, kalibreren ze hun sensor en verzamelen ze meetwaarden in de browser.
Leerlingen schrijven op wat ze verwachten bij droge, vochtige en natte bodem.
De klas meet zelf wat droog, vochtig en nat betekent voor deze sensor.
De browser toont live hoe de sensorwaarde verandert tijdens de meting.
Kies wanneer de plant water nodig heeft en laat een output reageren.
Download de meetdata of maak een PDF met grafiek, besluit en reflectie.
De opstelling
De capacitieve sensor meet hoe de elektrische capaciteit rond de sensor verandert. Meer water in de potgrond verandert die waarde. De Arduino leest de ruwe waarde uit.
In beeld
De leerlingen werken met echte planten, sensoren en hun microcontroller. De metingen en veranderingen zien ze meteen op het scherm van hun laptop.
Wat leer je?
Een sensor geeft een getal. Door droge en natte potgrond te meten, leren leerlingen wat dat getal in hun eigen proef betekent.
Ze vergelijken droge, licht vochtige en natte bodem voor ze een drempel kiezen.
Ze herkennen input, verwerking en output in hun eigen schakeling.
Ze vergelijken meetreeksen en schrijven een besluit met hun eigen data.
Plaats in de leerlijn
De platformen bouwen het computationeel denken op. De projecten gebruiken dat denken in een vakoverschrijdende opdracht waarin leerlingen bouwen, meten, testen en besluiten.
Voor leerkrachten
De opdracht is gemaakt voor leerlingen van ongeveer 13-14 jaar oud. Start met de demomodus, sluit daarna de hardware aan en laat leerlingen afsluiten met een CSV-bestand of PDF-rapport.
Privacy
De app draait lokaal in de browser. Meetgegevens blijven op het toestel en worden alleen geexporteerd wanneer een leerling zelf een CSV of PDF downloadt.
Start de demomodus, sluit Arduino aan of laat leerlingen hun meetreeksen vergelijken en rapporteren.