Project Robothand

Bouw en bestuur jouw robothand!

Leerlingen bouwen een sensorhandschoen, sturen servomotoren aan met Arduino en ontdekken hoe beweging wordt omgezet naar data, code en mechanische actie.

Hoe werkt het?

Van vingerbuiging naar robotbeweging.

Leerlingen bouwen een eenvoudige sensorhandschoen en koppelen die aan een robothand. De Arduino leest vingerbewegingen, stuurt servomotoren aan en maakt zichtbaar hoe data een fysieke beweging kan veroorzaken.

1

Bouw

Leerlingen maken een handschoen met sensoren en koppelen die aan een Arduino en vijf servo's.

2

Kalibreer

Ruwe sensorwaarden worden omgezet naar bruikbare vingerposities: van gestrekt tot gebogen.

3

Bestuur

De Arduino vertaalt metingen naar servohoeken, zodat de robothand de menselijke hand volgt.

De opstelling

Van handschoen naar robothand.

Een vinger buigt, de sensorwaarde verandert en de Arduino stuurt een servo aan. Zo zien leerlingen meteen of hun code, bedrading en mechaniek goed samenwerken.

  • Flexsensoren meten hoeveel vingers buigen.
  • Arduino verwerkt de metingen en stuurt servomotoren aan.
  • De browser toont live wat de Arduino doorstuurt.
Robothand projectopstelling met mechanische hand
Projectfoto van de robothand als fysiek onderzoeksobject.

Wat leer je?

Wat oefenen leerlingen in dit project?

01

Sensoren lezen

Ze lezen vingerwaarden uit en controleren of die waarden kloppen met wat ze zien.

02

Actuatoren sturen

Ze sturen servo's aan en zien meteen wat een kleine wijziging in de code doet.

03

Data verwerken

Ze volgen de waarden per vinger en gebruiken die om de opstelling bij te sturen.

04

Patronen herkennen

Ze testen of de robothand eenvoudige gebaren zoals blad, steen en schaar herkent.

Plaats in de leerlijn

Van platformen naar projecten.

De platformen bouwen het computationeel denken op. De projecten gebruiken dat denken in een vakoverschrijdende opdracht waarin leerlingen bouwen, meten, testen en besluiten.

Voor leerkrachten

Een syntheseproject na Arduino.

Dit project hoort aan het einde van een traject waarin leerlingen al met Arduino gewerkt hebben. Ze brengen hun voorkennis samen in een groter systeem: sensoren uitlezen, servo's aansturen, testen, bijsturen en uitleggen waarom de robothand wel of niet goed reageert.

  • Voor leerlingen die Arduino, variabelen, pinnen en seriele data al kennen.
  • Combineert elektronica, code en mechaniek in één werkend geheel.
  • Geeft zinvolle testvragen: welke sensorpositie werkt betrouwbaar, hoe snel reageert de servo, welk gebaar wordt herkend?
  • Werkt goed in duo's of kleine groepjes, met één robothand als klasopstelling.

Benodigdheden

Wat heb je nodig in de klas?

01

Arduino

Een Arduino UNO of vergelijkbaar bord dat via USB met de computer verbindt.

02

Sensorhandschoen

Flexsensoren of vergelijkbare sensoren om vingerbuiging meetbaar te maken.

03

Servomotoren

Vijf servo's die de vingers van de robothand kunnen bewegen.

04

Browser

Chrome of Edge voor WebSerial. Zonder hardware kan de demomodus gebruikt worden.

Privacy en licentie

Privacy

Dit project gebruikt geen eigen analytics of advertentiecookies. Invoer, voortgang en sensorgegevens worden in de browser verwerkt en kunnen lokaal op het toestel worden bewaard. Een download of export gebeurt alleen wanneer de gebruiker die zelf start. Toegang tot aangesloten hardware gebeurt alleen na toestemming in de browser. GitHub Pages registreert het IP-adres van bezoekers voor beveiligingsdoeleinden; externe diensten vallen onder het privacybeleid van hun aanbieder.

Lees hoe GitHub Pages technische bezoekgegevens verwerkt.

Licentie

Het oorspronkelijke projectmateriaal van Robbe Wulgaert mag gratis worden gebruikt, gekopieerd en aangepast voor onderwijs, op voorwaarde dat “Robbe Wulgaert – AI in de Klas” duidelijk zichtbaar wordt vermeld, bij voorkeur met een link naar het oorspronkelijke project. Commerciële verkoop, betaalde verspreiding, sublicentiëring of herverpakking als commercieel product is niet toegestaan zonder voorafgaande schriftelijke toestemming. Componenten van derden blijven onder hun eigen licenties vallen.

Lees de volledige licentievoorwaarden.

Open het robothandplatform.

Verbind de Arduino, test de demomodus of gebruik de visualisatie om sensorwaarden en beweging te bespreken.