1. Bouw het algoritme
Leerlingen zetten stappen, keuzes en herhalingen met blokken. Ze zien meteen waar hun redenering goed zit of spaak loopt.
Een kleine website om leerlingen te laten proeven van programmeren: Maze, Turtle, blokken en daarna een beetje code. Geen installatie, geen accounts. Gewoon openen, proberen, fouten maken, debuggen en opnieuw laten lopen. Gemaakt om leerlingen te leren over concepten zoals sequentie, selectie en herhalingen.
Hoe werkt het?
Leerlingen bouwen eerst met blokken. Daarna kunnen ze dezelfde oplossing in code proberen. Het formularium helpt bij de syntax, zodat de les vooral over redeneren, testen en bijsturen blijft gaan.
Leerlingen zetten stappen, keuzes en herhalingen met blokken. Ze zien meteen waar hun redenering goed zit of spaak loopt.
Maze speelt stap voor stap af. Turtle maakt lijnen, hoeken en patronen zichtbaar op een raster.
Wie klaar is met de blokken, probeert dezelfde gedachte in JavaScript. Klein beginnen: functies, haakjes, puntkomma's en veel oefenen.
Onderdelen
Doolhoven voor sequentie, begrensde herhaling, selectie en voorwaardelijke herhaling. Leerlingen zien meteen of hun strategie werkt.
Tekenen met coördinaten, hoeken en begrensde herhaling. Ideaal om code even tastbaar te maken.
Elke wereld heeft een blokmodus en een codemodus. Zo kan je rustig schakelen van klikken naar typen.
Meldingen benoemen wat goed ging en wat de volgende kleine stap kan zijn.
Werk, pogingen en voltooide levels worden lokaal bewaard. Geen login, geen dashboard, geen gedoe.
Met naam, klas, code, snapshot en rubriek. Handig voor inzage, feedback of een snelle indiening.
De platformen bouwen het computationeel denken op. De projecten gebruiken dat denken in een vakoverschrijdende opdracht waarin leerlingen bouwen, meten, testen en besluiten.
Voor leerkrachten
Gebruik dit wanneer je leerlingen eerst wil laten ervaren wat een algoritme doet. De omgeving is veel compacter dan JS in de Klas en Project Delphi. Precies daarom kan je ze snel inzetten in een les, studie-uur of korte differentiatie.
Open de leeromgeving, kies Maze of Turtle, en laat leerlingen rustig ontdekken hoe een idee een algoritme wordt.